Opublikowany w Aktualności, Gry, Klasa VIII

Pierwsza lekcja z krzesełkami…

Na pierwszym spotkaniu po wakacjach udało nam się wygospodarować czas na rozmowę, prezentację, refleksję, docenianie. Posłużyły do tego klasowe krzesła, które ustawiliśmy w krąg oraz miniaturowe krzesełka z gry ” Walka o stołki” w trzech kolorach.

Kolorowe krzesełka zostały wykorzystane do refleksji i prezentacji. Po wakacjach wiele się zmieniło, przybyła nowa osoba do klasy, uczniowie wydorośleli…

Uczniowie usiedli w kręgu i wybrali krzesełka, następnie usłyszeli, że muszą tak usiąść, aby obok siebie nie było osób z krzesełkami w tym samym kolorze. Zabawa wprowadziła dobry nastrój, uczniowie „wymieszali się”. Można było przejść do refleksji.

Instrukcja dla uczniów:

  • Wybierz krzesełko.
  • Nie możesz siedzieć obok osoby, która ma krzesełko w tym samym kolorze, więc jeżeli tak jest, zajmij inne miejsce.
  • Przedstaw się tak, jakbyś patrzył na siebie siedzącego na tym krzesełku, wypowiadasz się o sobie 3 osobie 🙂
  • Powiedz, w czym jesteś dobry, za co się lubisz, co dobrego ostatnio ci się przydarzyło…

Przykładowe wypowiedzi: „Na tym krzesełku siedzi Tomek, jest on fajnym kolegą. Można na nim polegać…”

Po co krzesełka?

  • Krzesełka wzbudziły pozytywne emocje, niektórzy wyobrazili sobie siebie – takich małych siedzących na tych krzesełkach;
  • Pomogły spojrzeć na siebie z innej perspektywy, miałam wrażenie, że łagodniej, np. jak na dziecko siedzące na krzesełku;
  • Niektórym łatwiej było mówić o swoich zaletach, korzystając z 3 osoby, „chowając” się za krzesełkiem.

Opublikowany w Aktualności, Gry, Okzeszyt

Nic lepszego, nic droższego nad…, czyli o ponadczasowości fraszki Jana Kochanowskiego.

Co już wiemy? 

Bez tytułu.png

Cel: Ocenimy, czy fraszka Jana Kochanowskiego ” Na zdrowie”  to utwór ponadczasowy?

Nacobezu:

  1. Prezentuję swoimi słowami główną myśl utworu.
  2. Wypowiadam się na temat utworu, wykorzystując terminy: fraszka, apostrofa, podmiot liryczny.
  3. Wyjaśniam, co to znaczy, że coś jest ponadczasowe.
  4. Wyrażam swoją opinię na temat ponadczasowości utworu.

 

 

Ten pokaz slajdów wymaga włączonego JavaScript.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Opublikowany w Aktualności, Gry

Gramy i wykres zdania pojedynczego utrwalamy.

Zagraj i utrwal! kostka-ruchomy-obrazek-0092-1Bez tytułu

kostka-ruchomy-obrazek-0092-1

Bez tytułu

kostka-ruchomy-obrazek-0092-1

Bez tytułu.png

Kliknij na książkę, napisz refleksję. Czy zadania były dla Ciebie łatwe? 

Bez tytułu.png

Obejrzyj film i przypomnij sobie wiadomości o częściach zdania.

Zapraszam do wypełnienia ankiety!Bez tytułu.png

Opublikowany w Aktualności, Gry, Metodnik

Gramy i utrwalmy.

Inspiracją do grania i turlania kostką była gra Beetle Drive, w której trzeba jak najszybciej narysować chrząszcza. Każdy element ciała odpowiada liczbie oczek na kostce. Warunek: najpierw zaczynamy od tułowia. Kostką rzucamy w parach.

20170419_132418.jpg

Polonistyczne wersje dotyczyły części mowy i części zdania. Plansza do części mowy to tabelka. Części zdania utrwalaliśmy przy pomocy Ludzika.

Zasady gry nr 1: Części mowy.

  1. W parach rzucamy naprzemiennie kostką. Mamy 5 rund.
  2. Liczba oczek na kostce wskazuje pole do uzupełnienia na planszy.
  3. Uzupełniamy planszę, współpracując ze sobą.
  4. Zmieniamy miejsca, za każdym razem, gdy jakaś para jako pierwsza przejdzie 5 rund – 5 rzutów kostką.
  5. Para wstaje i krzyczy: „Zmiana”, przesuwamy się zgodnie ze wskazówkami zegara.
  6. Kartki zabieramy ze sobą.
  7. Kończymy grę, kiedy wszystkie pola zostaną uzupełnione.

Zasady gry nr 2 – Podmiot i orzeczenie – ludzik.

  1. Możemy rozpocząć dopiero, gdy wylosujemy 1: wpisujemy wtedy w pole ( tułów) orzeczenie.
  2. Kolejne części ciała odchodzące od tułowia, to określenia orzeczenia.
  3. Gdy wylosujemy 2, to wpisujemy w pole ( głowa) podmiot.
  4. Kolejne części odchodzące od głowy to określenia podmiotu.
  5. Dopisywane wyrazy musza tworzyć logiczną całość – zdanie.
  6. Uzupełniamy planszę, współpracując ze sobą.
  7. Zmieniamy miejsca, za każdym razem, gdy jakaś para jako pierwsza przejdzie 5 rund – 5 rzutów kostką.
  8. Para wstaje i krzyczy: „Zmiana”, przesuwamy się zgodnie ze wskazówkami zegara.
  9. Kartki zostawiamy.
  10. Kończymy grę, gdy cały ludzik zostanie zapisany – powstanie zdanie pojedyncze rozwinięte.

Ten pokaz slajdów wymaga włączonego JavaScript.

Opublikowany w Gry

Odmiana rzeczownika przez przypadki.

Dopasuj przypadki do pytań.

Zagraj. Ułóż przypadki i pytania według kolejności.  

Ułóż przypadki w kolejności. 

Ułóż pary: Przypadki i pytania. 

Zagraj. Czy znasz nazwy przypadków i pytania? 

Rozwiąż krzyżówkę. Dowiesz się, jak nazywa się odmiana przez przypadki. 

Zagraj i utrwal odmianę przez przypadki.

Odmiana rzeczownika kot przez przypadki.  

Odmień rzeczownik szkoła w liczbie pojedynczej i mnogiej. 

Utrwal odmianę rzeczownika dom.

Kocie opowieści. 

Pieskie życie 

 Odmiana rzeczownika cudzysłów.

 

 

Opublikowany w Aktualności, Gry, Okzeszyt

Niesamowite przypadki rzeczownika.

 Nacobezu:

Jak utrwalaliśmy na lekcji przypadki i ich pytania?

Oczywiście grając w Ja mam… Kto ma… !

kostka-ruchomy-obrazek-0092-1

Zagraj. Ułóż przypadki i pytania według kolejności.  

Ułóż przypadki w kolejności. 

Ułóż pary: Przypadki i pytania. 

Zagraj. Czy znasz nazwy przypadków i pytania? 

Rozwiąż krzyżówkę. Dowiesz się, jak nazywa się odmiana przez przypadki. 

Zagraj i utrwal odmianę przez przypadki.

Odmiana rzeczownika kot przez przypadki.  

Odmień rzeczownik szkoła w liczbie pojedynczej i mnogiej. 

Utrwal odmianę rzeczownika dom.

Opublikowany w Aktualności, Gry, Metodnik, Okzeszyt

Okzeszyt z komórką w tle, czyli o kodach QR na polskim.

ODSZYFRUJ CEL LEKCJI.

chart

Nacobezu:

  1. Wyszukuję i wskazuję w tekście części mowy: rzeczownik, przymiotnik, liczebnik, czasownik, przysłówek, przyimek.
  2. Wymieniam odmienne i nieodmienne części mowy.
  3. Odmieniam odmienne części mowy.
  4. Tworzę własne przykłady wybranych części mowy.

 

Ten pokaz slajdów wymaga włączonego JavaScript.

Zadania dla Was: 

QR Code

QR Code

QR CodeQR Code