Inspiracją do grania i turlania kostką była gra Beetle Drive, w której trzeba jak najszybciej narysować chrząszcza. Każdy element ciała odpowiada liczbie oczek na kostce. Warunek: najpierw zaczynamy od tułowia. Kostką rzucamy w parach.
Polonistyczne wersje dotyczyły części mowy i części zdania. Plansza do części mowy to tabelka. Części zdania utrwalaliśmy przy pomocy Ludzika.
Zasady gry nr 1: Części mowy.
- W parach rzucamy naprzemiennie kostką. Mamy 5 rund.
- Liczba oczek na kostce wskazuje pole do uzupełnienia na planszy.
- Uzupełniamy planszę, współpracując ze sobą.
- Zmieniamy miejsca, za każdym razem, gdy jakaś para jako pierwsza przejdzie 5 rund – 5 rzutów kostką.
- Para wstaje i krzyczy: „Zmiana”, przesuwamy się zgodnie ze wskazówkami zegara.
- Kartki zabieramy ze sobą.
- Kończymy grę, kiedy wszystkie pola zostaną uzupełnione.
Zasady gry nr 2 – Podmiot i orzeczenie – ludzik.
- Możemy rozpocząć dopiero, gdy wylosujemy 1: wpisujemy wtedy w pole ( tułów) orzeczenie.
- Kolejne części ciała odchodzące od tułowia, to określenia orzeczenia.
- Gdy wylosujemy 2, to wpisujemy w pole ( głowa) podmiot.
- Kolejne części odchodzące od głowy to określenia podmiotu.
- Dopisywane wyrazy musza tworzyć logiczną całość – zdanie.
- Uzupełniamy planszę, współpracując ze sobą.
- Zmieniamy miejsca, za każdym razem, gdy jakaś para jako pierwsza przejdzie 5 rund – 5 rzutów kostką.
- Para wstaje i krzyczy: „Zmiana”, przesuwamy się zgodnie ze wskazówkami zegara.
- Kartki zostawiamy.
- Kończymy grę, gdy cały ludzik zostanie zapisany – powstanie zdanie pojedyncze rozwinięte.